Re: Master of Orion
Что касается самой игры - стадия Early access предполагает еще значительное количество доработок. ©
Т.е., это не релиз, но играть уже можно?
надо пошарить на торрентах.
ТехноРетро https://www.youtube.com/user/NewRetroWave
Форум Костромская СКОВОРОДКА → Игры → Master of Orion
Что касается самой игры - стадия Early access предполагает еще значительное количество доработок. ©
Т.е., это не релиз, но играть уже можно?
надо пошарить на торрентах.
Зная историю танков. можно предполагать, что станет с МОО.
и каким будет контингент играющих.
А что не так с историей танков? И контингентом. И насколько по твоему пересекаются аудитории пошаговой стратегии и сессионной многопользовательской игры?
Ну если для тебя с историей танков все норм, то я умываю руки.
Контингент - люди выбрасывающей бабло на ветер.
Аудитория может и не пересекалась бы, если бы проект поднимала не картошка.
В любом случае, считаю, что картошка в современном виде не может сделать ничего, чтобы играло без косяков и танки яркий тому пример.
Начнем с того что Варгейминг MOO не делал. Они купили бренд и дали денег студии на разработку. Да и без косяков крупных проектов не бывает. ВГ не так уж плохо справляются.
Контингент - люди выбрасывающей бабло на ветер. ©
У всех понятия бабла на ветер разные.
Начнем с того, что например Близзарды делают крупные проекты ААА класса без косяков.
А закончим тем, что 3к за прем танк - это сумасшествие.
В любом случае, считаю, что картошка в современном виде не может сделать ничего, чтобы играло без косяков и танки яркий тому пример. ©
Корабли.
Начнем с того, что например Близзарды делают крупные проекты ААА класса без косяков.
А закончим тем, что 3к за прем танк - это сумасшествие. ©
У Близардов косяков тоже полно.
А 3к за прем танк это немного. В некоторых играх обвес может стоить и под миллион, причем он обязателен для игры. А тут free2play - не хочешь, не плати.
А можно пруфы на косяки Близзардов или например Валв.
Видимо правду говорят, что игроки делятся на тех, кто считает одни слишком много денег вкладывают в игру, а другие не считают это деньгами.
А можно пруфы на косяки Близзардов ©
Например, известная история с чумой поразившей WoW
http://mmoboom.ru/blog/forzi/post/1579- … enoy-krovi
Были еще какие-то косяки с аурой паладина, которую можно было вешать бесконечно, баффами переходящими из рейда в рейд и т.п. Банально можно было в текстурах застрять
Могу спросить знакомых варкрафтеров, думаю они больше вспомнят.
А что скажешь про Валв?
Погуглил. Гугл подсказывает что с Diablo 3 тоже не все гладко было.
http://mgnews.ru/read-news/blizzard-ish … 1205152002
http://place2play.ru/material?id=9755
А что скажешь про Валв? ©
Ничего не скажу, не знаю какие игры они делали. Погуглить могу Но считаю в любом крупном проекте без косяков не обойтись.
Видимо правду говорят, что игроки делятся на тех, кто считает одни слишком много денег вкладывают в игру, а другие не считают это деньгами. ©
Где-то я читал, что на фоне европейских и американских геймеров россияне - тотальные нищеброды.
Т.е., для них донат в целом куда менее обременителен.
Спасибо, Генри. Эксперимент окончен.
Кстати, щас играю в мобильную игру с охеренным донатом, чтобы комфортно играть в нее необходимо занести в игру около 30-35к. Игра международная, так вот иностранцы донатят очень даже хорошо, хотя и русские могут свободно купить перса за 7,5к.
Мне этого не понять.
мобильную игру с охеренным донатом ©
У меня есть знакомый игравший в http://lurkmore.to/Combats.ru Вот где донат
Я не фанат доната, хотя через возвраты надонатил в игре около 10-12к.
Сыграл в новый МОО немножко. Что сказать по первому впечатлению? Очень приятная графика, на мой взгляд. Сам игровой процесс, если сравнивать с четвёртой цивилизацией, не сильно хуже. Правда, я доиграл только до встречи с первой расой, очень много приходится изучать для первого раза.
В общем, для полных новичков игра вполне себе годна. Посмотрим, что аксакалы напишут.
Не могу понять, как популярность поднимать? на планетах стабильно из 4-5 населения 1 бастует. Постройка, повышающая популярность, только одна и уже построена, больше нет.
Читая нижеследующие строки, дорогой друг, прошу учитывать тот факт, что игра Master of Orion находится в раннем доступе. Многое может измениться, обновиться, обрасти новыми особенностями.
...
Проблема игры даже не в том, что это не Master of Orion и что создатели зачем-то решили отказаться от исключительных особенностей знаменитой серии. Проблема в том, что пока это очень скучная игра. Система развития линейно повышает характеристики кораблей и планет и крайне редко награждает новыми возможностями. Она одна на все расы, а выбор пути чаще всего ни на что не влияет. Строительства кораблей нет. Сражения примитивны. Здания на планетах строятся быстрее, чем ученые их изобретают. Долгие переходы между системами превращают процесс исследования галактики в рутину. Дипломатические отношения и войны удивляют лишь неадекватным поведением партнеров. Экономические отношения строятся в формате «дай денег», «на денег». От скуки объявляешь войну и за десяток ходов стираешь соседа с карты галактики.
Доигрался почти до финала.
Что сказать... Очень похожа на цивилизацию 4. Очень. То же дерево развития, те же группы боевых юнитов. Даже механика игры похожа (наверное, это вообще общее для линеек игр Цивилизации и МоО.).
Из недостатков. ИИ туп, сама игра очень легка, если играть 1 на 1. С бОльшим числом ещё не пробовал. Тактических сражений между флотами по-сути нет - особых маневров не произведёшь. Развития планет тоже, по-сути нет - строить успеваешь всё подряд.
В принципе играть интересно уже сейчас. Да и потенциал огромен. Одно только освоение планеты - уже процесс нетривиальный, а когда поступление ресурсов можно будет варьировать на разных уровнях сложности - будет вообще шедевр.
Сегодня вечером?
Можно сегодня вечером.
а кто еще играет?
Т.е., это не релиз, но играть уже можно? ©
А вот и релиз подоспел
Форум Костромская СКОВОРОДКА → Игры → Master of Orion
Форум работает на PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc